Hace un tiempo ya que se habla de la web social o web 2.0, algo que algunas veces se asocia con los blogs, otras con la Wikipedia, y otras con YouTube, y otras veces es solo una palabra que esta de moda y que todo el mundo utiliza, sin saber bien a que se refiere o si puede aportarnos algo.

jueves, 12 de junio de 2008

Nuevo Diccionario para Diseñadores Gráficos

Leyendo el blog de Disainer me encontre con un post de un diccionario para diseñadores gráficos, tiene sus buenas puntadas pero algunos si son medio malos. ¿Qué les parece?

Acetato: Diseñador gráfico especialista en tatuajes.
Acrobat Reader: Un acróbata al que le gusta leer mucho.
Aerografía: Rama del diseño gráfico, especializada en la rotulación de aviones.
Advertising: Amenazar a un diseñador para que no cante en el área de trabajo.
Adobe: Casa de campo que es fría en verano y cálida en invierno.
Aguada: Estado de las diseñadoras después de pasar varios meses frente al mac.
Aliasing: Ponerse apodos entre los diseñadores.

Barroco: Erupción cutánea de los diseñadores pubertos.
Branding: Dícese de la dieta de los diseñadores que es alta en fibra.
Bold: Detergente utilizado por los diseñadores.
Bolígrafo: Diseñador gráfico gordo.
Bosquejo: Dibujo burdo de un bosque.

Caché: Atrapar una idea en el aire.
Caja alta: Envase de un iMac de 24″
Caja baja: Envase de un Mac mini o un MacBook
Clipart: Acción de crear figuritas con clips.
Convertir a curvas: Etapa final de la dieta que realizan las diseñadoras.
CSS: Acrónimo de “Séee, ¡ese, ese!”, expresión que acompaña el baboseo de un diseñador cuando ve un MacPro de 8 cores
Cuentahilos: Diseñador gráfico que no tiene nada que hacer.
Cursiva: Diseñadora que gusta de las cartas de amor y arte con motivos románticos.

Degradado: Se le llama así al diseñador que se vende muy barato.
Diapositiva: Un día perfecto para Diseñar.
Disco duro: Cualquier CD de heavy metal.
Dreamweaver: Diseñador poco productivo y somnoliento.

Estilógrafo: Diseñador gráfico de muy buen vestir.
EPS: Expresión de sorpresa menor que el oops!!

Flash: Super héroe de la multimedia.
Flatten: Diseñador con flatulencias.
Floppy: Diseñador gráfico relajado.
Fotografía digital: Acción errónea de poner el dedo en el lente de la cámara.

GIF: Imagen que se regala.
GIF animado: Imagen que se regala generalmente con escenas felices.
Godete: Expresión que usan los diseñadores gangosos cuando estan molestos.

Illustrator: Primo de Terminator y al que le gusta mucho dibujar.
Impresionismo: Estado posterior a la observación del exhibicionismo.
Inches: Ayudantes del director de arte.

Layer: Nombre dado a aquel diseñador que suele decir muchas mentiras.

Mac: Computador que falla en la última B de “bueno, bonito y…”
Macromedia: Prenda interior de vestir de las diseñadoras gordas.
Malla: Prenda de vestir utilizada por los serigrafistas.
Mouse: Postre favorito de los diseñadores.
Multimedia: Prenda de vestir interior que se comparten entre las diseñadoras.

Pantone: Shampoo suave en gran variedad de colores.
Photoshop: Tienda donde los diseñadores compran sus imagenes para hacer carteles.
Plotter: Apellido del mago de las impresiones en gran formato.
Preprensa: Periódico especial para tartamudos.
Prueba de color: Acto de verificar si el color rojo sabe a fresa, el verde a limón, etc.
Punto de fuga: 7:00 p.m.
Puntos: Diseñadores gráficos de raras costumbres.

QuarkExpress: Graznido veloz.
Quemador de CD: Se le llama así al Diseñador que escucha un CD una y otra vez.

Ripear: Acción de cantar mientras se espera la decodificación de un video.

Screen: Película de preferida de algunos diseñadores.
Señalética: Señal de moral cuestionable.
Separación de color: Diseño gráfico con tendencias racistas.
Shortcut: Pequeña cortada, que generalmente viene precedida de un bleeding.

Tipo: Diseñador de nombre desconocido.
Tipografía: Fotografía de un diseñador de nombre desconocido.
Tipómetro: Diseñador desconocido de pequeña estatura.
Tipo móvil: Diseñador desconocido al que se le puede colocar en cualquier sitio.

Versalitas: Acto de mirar salas pequeñas.
Viñetas: Expresión de los diseñadores senior cuando observan diseñadores junior.

Web: Estado de cansancio de un diseñador gráfico.
Webmaster: El más flojo de los diseñadores

Fuente: http://nicefuckinggraphics.blogspot.com/2008/06/nuevo-diccionario-para-diseadores.html

Aumentar la efectividad del buscador

Últimamente se viene analizando y comentando el abandono de las herramientas clásicas de navegación en favor de los enlaces hipertextuales y del buscador, sobretodo en el caso de los sitios que ofrecen productos, como tiendas on-line, catálogos de productos o bibliotecas, como comenta Henrik Olsen en The Interaction designer’s coffee break (Navigation blindness).

Hasta ahora los buscadores en muchas webs eran elementos secundarios en la interacción, sobre todo debido a su habitual mal funcionamiento. Actualmente los buscadores empiezan a mejorar su eficacia, siendo mucho más rápidos y específicos en la recuperación, aunque este avance se da principalmente en la búsqueda de productos.

La dificultad más grande recae, hasta el momento, en facilitar una recuperación adecuada de contenidos que no sean productos. Mejorando sobretodo aspectos como:
  • La recuperación. Permitiendo la recuperación de resultados en secciones de contenidos.
  • La relevancia. Evitando la recuperación excesiva de resultados no pertinentes.
  • El orden de los resultados. Ofreciendo una lista de resultados ordenada i que relacione el producto con su naturaleza dentro del sitio.
En la web de Apple encontramos un buen ejemplo de buscador que soluciona parcialmente estos problemas. Segmentando y agrupando los resultados, permite separar los productos de los contenidos y discriminar los resultados por secciones, pudiendo tener una amplia visión de lo que nos ofrece el sitio.

Esta segmentación de los resultados se realiza mientras se teclea la frase de búsqueda, pudiendo ver, en el momento, qué resultados se ofrecen en función de las palabras introducidas. Esto permite al usuario realizar una búsqueda mucho más deductiva, pudiendo modificar la estrategia de búsqueda “in situ” y restringir o ampliar su criterio de búsqueda en función de cómo evolucionan los resultados.

Es importante observar que estas nuevas opciones no limitan ni obstaculizan la búsqueda habitual que se realiza en un buscador, pudiendo buscar un producto concreto sin necesidad de navegar por las opciones que se ofrecen como punto de mira.
De esta manera, se aportan las ventajas de la navegación a la rapidez y precisión de un buscador, facilitando el acceso a los contenidos.

Fuente: http://www.usolab.com/wl/2008/06/aumentar-la-efectividad-del-bu.php

¿Para quien diseñamos y cómo debe ser un diseño?

En conversaciones recientes con amigos, ha salido el famoso tema a colación, donde la o el diseñador, se queja amargamente de los cambios que le pide el cliente… y en una variedad de justificaciones, todos quieren abogar por sus gustos al diseñar, por lo que les parece agradable o “trendy”.

Aclaremos algunos puntos:

  • El trabajo final del diseñador no es para el cliente, es para el consumidor final, o sea el cliente de su cliente.
  • Los diseñadores no diseñan para ellos o porque les gusta, investigan y prueban basándose en lo que funciona.
  • Tener demasiadas referencias o influencias visuales y ninguna idea clara y objetivo concreto, puede quitarle personalidad a nuestro diseño y confundirnos, copiar no es una solución, enamorarse de una sola idea tampoco.
  • Debe estar entrenado en el “arte de persuadir”, no exactamente como un político pero si como un vendedor. Vean un Keynote de Steve Jobs, práctico, concreto, se concentra en las ventajas, en lo indispensable. Un diseñador debe tener seguridad y fuerza para presentar su producto.
  • Un diseñador NO es una persona que hace las cosas bonitas solo por adornarlas, en vez de eso, es alguien que piensa exactamente porque y como deben esos elementos estar con una función específica.

¿Qué es el diseño?

  • Diseño es comunicación de conceptos y/o ideas.
  • El buen diseño desafía y llena expectativas al mismo tiempo.

Hay tres emociones conductoras básicas en un diseño, debe poder seducir, convencer e inspirar.

La web, como se habrán dado cuenta ya, se mide en que tan rápido y efectivo es el mensaje, por eso podemos decir que el diseño no solo es la parte estética, sino la misma forma en la que “diseñamos” como llegará la información al visitante.

  • Diseña para ser leído a primera vista (por eso muchos sitios en flash rompen ese primer estado de la comunicación con sus “intros”).
  • Evita el balance estático pero crea elementos similares para dar un standard a tu web. Un balance desigual ayuda a ubicar rápidamente y a llamar la atención.

Diseña para dar claridad e impacto.

El diseño visual es una herramienta para dar un mensaje, no es el mensaje en si mismo.
  • Organiza, utiliza márgenes, piensa en legibilidad y espacios blancos.
Bello, simple y efectivo.

Aprende a contar una historia, da estructura narrativa a tu trabajo, no hay nada mejor que contar una historia.

El estilo debe coincidir con el contenido.

El contenido debe ser el hilo conductor en el diseño de un sitio, el trabajo de un diseñador consiste en crear el mejor diseño para ayudar a crear la mejor experiencia.

Diseño ideal:

  • Simple y limpio para comunicar el mensaje.
  • Apropiado para su medio y audiencia.
  • Funcional; todo tiene una razón para estar ahí y por eso está ahí.
  • Económico: debe ser útil y necesario si está en la página.

El buen diseño no ocurre repentinamente o sin trabajo. Es una evolución de aciertos y fallas. Nunca estés tan casado a un diseño o a un elemento de diseño que sea imposible tirarlo y empezar de nuevo.

El estilo se desarrolla con el tiempo. Crece de la experiencia, la práctica, de tratar y fallar, de la observación. La forma en que resuelves los problemas es tu estilo.

Conclusión

Después de meditar todo esto, ahora volvamos a la escena inicial, ¿Estás vendiendo bien tu trabajo o hace falta meditar algunas de estas ideas antes de presentar ese diseño?


Fuente: http://www.moccablog.com/article/432/para-quien-disenamos-y-como-debe-ser-un-diseno

Guía SEO para diseñadores

Después de haber leido las 10 reglas SEO para diseñadores aquí les traigo una excelente guía SEO para diseñadores web creada por Nick La de Web Designer Wall. El SEO no es unicamente para mercadólogos, cómo diseñador web o desarrollador de interfaces la mayoría del SEO es tu responsabilidad. Esta guía incluye temas cómo:

  • Lo básico, ¿cómo funcionan los motores de búsqueda?
  • Tu trabajo cómo optimizador de en buscadores.
    • SEO en el sitio
    • SEO fuera del sitio
  • Los 9 errores más comunes en SEO cometidos por diseñadores
    1. Página de bienvenida (splash page)
    2. Menús de navegación hechos en Flash
    3. Contenido importante dentro de una imagen o Flash
    4. Uso exesivo de AJAX
    5. Versionar los diseños
    6. Texto en los enlaces cómo “click aquí” o “ver más”.
    7. Errores comunes en las etiquetas y atributos title.
      • Texto similar o el mismo que el título
      • Exceder el límite de 65 caracteres
      • Llenar el título de palabras clave
    8. Atributo alt de una imagen vacio.
    9. URL’s no amigables
  • Lo que un SEO debe y no debe hacer
    • No ignores tu audiencia
    • No utilices demasiadas palabras clave
    • No ignores las cosas relacionadas
    • No tengas miedo de hacer enlaces a contenido de tu mismo sitio
    • No ignores los enlaces rotos
    • No seas incosistente con tu URL, define si vas a usar las www o no en la URL de tu sitio.
    • No te asustes con el código semántico
  • Posición de los resultados de búsqueda
    • PageRank
    • La antiguedad del nombre de dominio es importante
    • Sé paciente
  • Recursos para ayudarle a ir más lejos
    • Google Webmasters Tools
    • Herramientas gratuitas para SEO
    • Recursos para SEO

Lee la guía completa.


Fuente: http://www.carlosleopoldo.com/post/guia-seo-para-disenadores/

10 reglas SEO para diseñadores

El SEO (Search Engine Optimization u Optimización para motores de búsqueda) es un Scomponente vital para cualquier sitio web. Pala alguien que es un diseñador web o blogger es es muy importante que entienda cómo funciona el SEO, con estas 10 reglas que escribió Joshua Jeffrey en Just Creative Design se puede comprender mucho mejor el SEO.
Regla cero: No trates de engañar al buscador.

No hagas caso de cualquier consejo sobre intentar engañar el sistema y enfocate en la creación de grandiosos sitios web con un buen contenido.

Regla uno: Define tus palabras clave
Elige algunas palabras clave o frases que describan tu sitio web, Úsalas, y también palabras relacionadas con esas palabras clave, Repetirlas continuamente sin sentido no es bueno (regla cero), más bien úsalas en oraciones, encabezados y enlaces.

Regla dos: El contenido es el rey
Los usuarios no buscan un sitio web por el diseño, lo buscan por el contenido, si tu sitio no tiene el contenido que la gente busca nadie lo va a ver.

Regla tres: Código limpio significa código más fácil de buscar
Crear un sitio web con un editor de texto, y escribir código HTML fácil de leer para los humanos siguiendo la estructura ideal de una página, primero la navegación principal, después las etiquetas H1 seguidas de los p, etc, asítu sitio será más semántico y fácil de encontrar.

Regla cuatro: La página de inicio es la página más importante
La página de inicio es laclave para que todo el otro contenido de tu sitio web sea fácil de encontrar, la fución principal de esta página es resumir todo el contenido del sitio en una página.

Regla cinco: Los enlaces tienen significado
Los buscadores prestan mucha atención a los enlaces de tu sitio, y las palabras que utilizas en ellos, algo que nunca debes usar es “click aquí” o “ver más” para el texto de un enlace, el texto del enlace debe describir a donde de te va a llevar dicho enlace.

Regla seis: Los atributos title son muy importantes
Por ejemplo los enlaces de la navegación de tu sitio web deben contener atributos title que correspondan al título de la página que están enlazando. cómo se muestra a continuación: a title="nombre de la pagina" href="http://www.blogger.com/" . esto por insignificante que parezca le da mucha utilidad al SEO.

Regla siete: Los atributos Alt son importantes
Cada imagen en tusitio web debe tener un atributo alt. Y especialmente las imágenes que son más relevantes para el contenido del sitio web.

Regla ocho: Ignora a la mayoría de las Meta Tags
Hace mucho tiempo las meta tags eran el secreto de lo SEO. Pero ahora ya no tienen utilidad alguna, la única meta tag que importa ahora es la description.

Regla nueve: Ten un Site Map
Asegúrate de que tu sitio web tiene un site map. Un site map es un archivo xml que describe la estructura de tu página, necesitas hacer uno y enviarlo a Google.

Regla diez: Diseña para humanos
Los motores de búsqueda están diseñados para encontrar lo que los humanos buscan, lo que significa que la mejor manera de hacer un sitio optimizado para buscadores es diseñar para humanos no para máquinas.

Fuente: http://www.carlosleopoldo.com/post/10-reglas-seo-para-disenadores/