Hace un tiempo ya que se habla de la web social o web 2.0, algo que algunas veces se asocia con los blogs, otras con la Wikipedia, y otras con YouTube, y otras veces es solo una palabra que esta de moda y que todo el mundo utiliza, sin saber bien a que se refiere o si puede aportarnos algo.

miércoles, 10 de diciembre de 2008

Modelos de Formularios de Contacto para cuando no hay inspiración...

Uno de los elementos imprescindibles en una web es el formulario de contacto, especialmente si hablamos de una web comercial, ya que la sección de “contacto” es una de las primeras cartas de presentación que una empresa ofrece a sus clientes potenciales.

Por otra parte las webs personales también pueden beneficiarse mucho con un formulario de contacto bien formado, nunca se sabe quien va a querer ofrecerte trabajo, enviarte una nota, o sencillamente felicitarte por tu buena labor.

Por tanto, me parece bastante interesante la lista con 36 formularios de contacto que han hecho en el Dzine Blog, ideal para quienes buscan un poco de inspiración o un punto de partida para diseñar su propio formulario.

Fuente original: http://isopixel.net/archivo/2008/12/inspiracion-para-formularios-de-contacto/

Cómo realizar un diseño web 2.0

Un buen artículo en el que nos explican cómo pasar nuestro diseño a diseño web 2.0. Claro, cada cual tiene sus gustos y sus conceptos de diseño y puede que no esté de acuerdo con todo lo que se dice, pero aún así es un artículo a tener en cuenta.

Resumiendo un poco el post, nos encontramos con los siguientes consejos:

  • Simplicidad: cuanto más sencillo mejor, es necesario tener en cuenta que todos los sitios webs tienen sus metas y que cada página tiene su propósito. Es necesario obtener la atención del usuario, pero cuidado que su atención es algo que se acaba. La simplicidad es algo que siempre deberíamos tener en cuenta, elimininando contenido innecesario pero sin quitar funcionalidad.
  • Layout centrado: muy característico de la web 2.0 es tener en contenido centrado en la página.
  • Menos columnas: mientras que antes lo normal era un diseño en 4 columnas, ahora lo más utilizado son las dos columnas, evitando así llenar completamente la pantalla y reforzando el primer punto, la simplicidad.
  • Navegación arriba: separar la navegación del contenido principal no es nada nuevo, pero en este caso se resalta que se situe arriba.
  • Diferenciar distintas áreas: que a simple vista, cada área con diferente funcionalidad sea claramente diferenciable, incluso sin ser resaltadas con diferentes colores.
  • Navegación sencilla: debemos conseguir que el usuario sepa dónde está y a qué contenidos puede acceder desde donde está.
  • Logos en negrita: limpios, en negrita y fuertemente marcados.
  • Tamaño de texto grande: haciendo el texto grande se consigue mayor atención que con el texto pequeño.
  • Introducciones en negrita: consiguiendo así mayor impacto visual sobre las cosas más importantes.
  • Colores fuertes: usando colores brillantes y fuertes se consigue una separación de contenidos más sencilla.
  • Superficies con detalle: ya sea mediante sombras, resaltados, difuminados, que las superficies no sean simples, sino más realistas.
  • Gradientes
  • Reflejos
  • Iconos atractivos: es necesario que sean fácilmente reconocibles, que no provoquen confusión.
  • Contornos estrellados: sobre todo con el beta dentro.
Fuente: Web 2.0 how-to design style guide

domingo, 30 de noviembre de 2008

29 (casi 30) sitios con imágenes vectoriales gratuitas

Vía Cosas Sencillas descubro este post que seguramente ayudará a muchos que, al igual que yo, no manejamos muy bien los programas para crear imagenes vectoriales.

Gracias a todos los que comparten este tipo de trabajo con nosotros!!

1. Qvectors Free Vector Graphics
2. vector4free
3. Vecteezy!
4. FreeVectors.net
5. GoMediaZine
6. Open Source Vector Art
7. CoolVectors
8. deviantART
9. Free Vector Graphics: Original Vectors Free For Commercial Use
10. vectorjunky
11. VectorVault™
12. Dezignus
13. DragonArtz Designs
14. keep designing!
15. Huzeykdotcom
16. TechTreak
17. IllustrationClass
18. Vectorportal
19. Creativos Online
20. Vector Logo Database - Free Logo
21. LogoZu
22. Best Brands of the World
23. Free Vector Brand Logotypes
24. Free Vector World Maps Collection
25. Free Vector Icon Set 1 - 25 Icons | Monofactor
26. 72 Free Vector Glass Buttons and Bars | BittBox
27. Free Clip Art
28. Malevi4a
29. DryIcons

En el post original (en inglés) se muestran también una captura de las páginas.

Fuente: CosasSencillas.com

miércoles, 16 de julio de 2008

Cómo crear cualquier descripción de un servicio en 5 simples pasos

Es muy común que nos topemos con la necesidad de describir un nuevo producto o servicio, y que nos cueste trabajos escribirlo.

Te recomiendo escribir cualquier texto de negocio utilizando esta simple fórmula, creada por Robert Middleton.

1. Problema (Titular especificando el problema)
Trata de comunicar lo que tus prospectos estan experimentando al discutir sus problemas, padecimientos y predicamentos, desde la perspectiva de ellos. Si atiendes diferentes nichos, coloca los diferentes problemas de los nichos.

2. Solución
Establece lo que es posible o cómo serán las cosas cuando los problemas de tu prospecto se resuelvan. Es muy importante que no escribas procesos sino resultados.
Puedes colocar la solucion a los problemas de tus nichos de mercado.

3. ¿Cómo es esto?
Establece porqué tus prospectos estan atorados en el punto #1 y no estan haciendo el punto #2. Qué puede ser lo que esta ocasionando esto en base a tu experiencia. Proporciona informacion valiosa que te puede distinguir de la competencia.

4. Qué necesita hacer tu prospecto
Establece los pasos básicos necesarios para que tus prospectos resuelvean sus problemas. No tienes que decir exactamente tu metodología, ni revelar tus secretos, pero sí debes describir con claridad un proceso general.

5. Llama a la acción
Crea una frase que defina quién eres, lo que haces, de qué forma puedes ayudar, una invitación al prospecto para que tome el teléfono, te envíe un correo o levante un pedido.

Listo. Aplica estos 5 pasos y verás que tus textos de negocio son claros, contundentes y te dan muy buenos resultados.

Fuente:
http://www.areaestrategica.com/negocios/como-crear-cualquier-descripcion-de-un-servicio-en-5-simples-pasos.php

jueves, 12 de junio de 2008

Nuevo Diccionario para Diseñadores Gráficos

Leyendo el blog de Disainer me encontre con un post de un diccionario para diseñadores gráficos, tiene sus buenas puntadas pero algunos si son medio malos. ¿Qué les parece?

Acetato: Diseñador gráfico especialista en tatuajes.
Acrobat Reader: Un acróbata al que le gusta leer mucho.
Aerografía: Rama del diseño gráfico, especializada en la rotulación de aviones.
Advertising: Amenazar a un diseñador para que no cante en el área de trabajo.
Adobe: Casa de campo que es fría en verano y cálida en invierno.
Aguada: Estado de las diseñadoras después de pasar varios meses frente al mac.
Aliasing: Ponerse apodos entre los diseñadores.

Barroco: Erupción cutánea de los diseñadores pubertos.
Branding: Dícese de la dieta de los diseñadores que es alta en fibra.
Bold: Detergente utilizado por los diseñadores.
Bolígrafo: Diseñador gráfico gordo.
Bosquejo: Dibujo burdo de un bosque.

Caché: Atrapar una idea en el aire.
Caja alta: Envase de un iMac de 24″
Caja baja: Envase de un Mac mini o un MacBook
Clipart: Acción de crear figuritas con clips.
Convertir a curvas: Etapa final de la dieta que realizan las diseñadoras.
CSS: Acrónimo de “Séee, ¡ese, ese!”, expresión que acompaña el baboseo de un diseñador cuando ve un MacPro de 8 cores
Cuentahilos: Diseñador gráfico que no tiene nada que hacer.
Cursiva: Diseñadora que gusta de las cartas de amor y arte con motivos románticos.

Degradado: Se le llama así al diseñador que se vende muy barato.
Diapositiva: Un día perfecto para Diseñar.
Disco duro: Cualquier CD de heavy metal.
Dreamweaver: Diseñador poco productivo y somnoliento.

Estilógrafo: Diseñador gráfico de muy buen vestir.
EPS: Expresión de sorpresa menor que el oops!!

Flash: Super héroe de la multimedia.
Flatten: Diseñador con flatulencias.
Floppy: Diseñador gráfico relajado.
Fotografía digital: Acción errónea de poner el dedo en el lente de la cámara.

GIF: Imagen que se regala.
GIF animado: Imagen que se regala generalmente con escenas felices.
Godete: Expresión que usan los diseñadores gangosos cuando estan molestos.

Illustrator: Primo de Terminator y al que le gusta mucho dibujar.
Impresionismo: Estado posterior a la observación del exhibicionismo.
Inches: Ayudantes del director de arte.

Layer: Nombre dado a aquel diseñador que suele decir muchas mentiras.

Mac: Computador que falla en la última B de “bueno, bonito y…”
Macromedia: Prenda interior de vestir de las diseñadoras gordas.
Malla: Prenda de vestir utilizada por los serigrafistas.
Mouse: Postre favorito de los diseñadores.
Multimedia: Prenda de vestir interior que se comparten entre las diseñadoras.

Pantone: Shampoo suave en gran variedad de colores.
Photoshop: Tienda donde los diseñadores compran sus imagenes para hacer carteles.
Plotter: Apellido del mago de las impresiones en gran formato.
Preprensa: Periódico especial para tartamudos.
Prueba de color: Acto de verificar si el color rojo sabe a fresa, el verde a limón, etc.
Punto de fuga: 7:00 p.m.
Puntos: Diseñadores gráficos de raras costumbres.

QuarkExpress: Graznido veloz.
Quemador de CD: Se le llama así al Diseñador que escucha un CD una y otra vez.

Ripear: Acción de cantar mientras se espera la decodificación de un video.

Screen: Película de preferida de algunos diseñadores.
Señalética: Señal de moral cuestionable.
Separación de color: Diseño gráfico con tendencias racistas.
Shortcut: Pequeña cortada, que generalmente viene precedida de un bleeding.

Tipo: Diseñador de nombre desconocido.
Tipografía: Fotografía de un diseñador de nombre desconocido.
Tipómetro: Diseñador desconocido de pequeña estatura.
Tipo móvil: Diseñador desconocido al que se le puede colocar en cualquier sitio.

Versalitas: Acto de mirar salas pequeñas.
Viñetas: Expresión de los diseñadores senior cuando observan diseñadores junior.

Web: Estado de cansancio de un diseñador gráfico.
Webmaster: El más flojo de los diseñadores

Fuente: http://nicefuckinggraphics.blogspot.com/2008/06/nuevo-diccionario-para-diseadores.html

Aumentar la efectividad del buscador

Últimamente se viene analizando y comentando el abandono de las herramientas clásicas de navegación en favor de los enlaces hipertextuales y del buscador, sobretodo en el caso de los sitios que ofrecen productos, como tiendas on-line, catálogos de productos o bibliotecas, como comenta Henrik Olsen en The Interaction designer’s coffee break (Navigation blindness).

Hasta ahora los buscadores en muchas webs eran elementos secundarios en la interacción, sobre todo debido a su habitual mal funcionamiento. Actualmente los buscadores empiezan a mejorar su eficacia, siendo mucho más rápidos y específicos en la recuperación, aunque este avance se da principalmente en la búsqueda de productos.

La dificultad más grande recae, hasta el momento, en facilitar una recuperación adecuada de contenidos que no sean productos. Mejorando sobretodo aspectos como:
  • La recuperación. Permitiendo la recuperación de resultados en secciones de contenidos.
  • La relevancia. Evitando la recuperación excesiva de resultados no pertinentes.
  • El orden de los resultados. Ofreciendo una lista de resultados ordenada i que relacione el producto con su naturaleza dentro del sitio.
En la web de Apple encontramos un buen ejemplo de buscador que soluciona parcialmente estos problemas. Segmentando y agrupando los resultados, permite separar los productos de los contenidos y discriminar los resultados por secciones, pudiendo tener una amplia visión de lo que nos ofrece el sitio.

Esta segmentación de los resultados se realiza mientras se teclea la frase de búsqueda, pudiendo ver, en el momento, qué resultados se ofrecen en función de las palabras introducidas. Esto permite al usuario realizar una búsqueda mucho más deductiva, pudiendo modificar la estrategia de búsqueda “in situ” y restringir o ampliar su criterio de búsqueda en función de cómo evolucionan los resultados.

Es importante observar que estas nuevas opciones no limitan ni obstaculizan la búsqueda habitual que se realiza en un buscador, pudiendo buscar un producto concreto sin necesidad de navegar por las opciones que se ofrecen como punto de mira.
De esta manera, se aportan las ventajas de la navegación a la rapidez y precisión de un buscador, facilitando el acceso a los contenidos.

Fuente: http://www.usolab.com/wl/2008/06/aumentar-la-efectividad-del-bu.php

¿Para quien diseñamos y cómo debe ser un diseño?

En conversaciones recientes con amigos, ha salido el famoso tema a colación, donde la o el diseñador, se queja amargamente de los cambios que le pide el cliente… y en una variedad de justificaciones, todos quieren abogar por sus gustos al diseñar, por lo que les parece agradable o “trendy”.

Aclaremos algunos puntos:

  • El trabajo final del diseñador no es para el cliente, es para el consumidor final, o sea el cliente de su cliente.
  • Los diseñadores no diseñan para ellos o porque les gusta, investigan y prueban basándose en lo que funciona.
  • Tener demasiadas referencias o influencias visuales y ninguna idea clara y objetivo concreto, puede quitarle personalidad a nuestro diseño y confundirnos, copiar no es una solución, enamorarse de una sola idea tampoco.
  • Debe estar entrenado en el “arte de persuadir”, no exactamente como un político pero si como un vendedor. Vean un Keynote de Steve Jobs, práctico, concreto, se concentra en las ventajas, en lo indispensable. Un diseñador debe tener seguridad y fuerza para presentar su producto.
  • Un diseñador NO es una persona que hace las cosas bonitas solo por adornarlas, en vez de eso, es alguien que piensa exactamente porque y como deben esos elementos estar con una función específica.

¿Qué es el diseño?

  • Diseño es comunicación de conceptos y/o ideas.
  • El buen diseño desafía y llena expectativas al mismo tiempo.

Hay tres emociones conductoras básicas en un diseño, debe poder seducir, convencer e inspirar.

La web, como se habrán dado cuenta ya, se mide en que tan rápido y efectivo es el mensaje, por eso podemos decir que el diseño no solo es la parte estética, sino la misma forma en la que “diseñamos” como llegará la información al visitante.

  • Diseña para ser leído a primera vista (por eso muchos sitios en flash rompen ese primer estado de la comunicación con sus “intros”).
  • Evita el balance estático pero crea elementos similares para dar un standard a tu web. Un balance desigual ayuda a ubicar rápidamente y a llamar la atención.

Diseña para dar claridad e impacto.

El diseño visual es una herramienta para dar un mensaje, no es el mensaje en si mismo.
  • Organiza, utiliza márgenes, piensa en legibilidad y espacios blancos.
Bello, simple y efectivo.

Aprende a contar una historia, da estructura narrativa a tu trabajo, no hay nada mejor que contar una historia.

El estilo debe coincidir con el contenido.

El contenido debe ser el hilo conductor en el diseño de un sitio, el trabajo de un diseñador consiste en crear el mejor diseño para ayudar a crear la mejor experiencia.

Diseño ideal:

  • Simple y limpio para comunicar el mensaje.
  • Apropiado para su medio y audiencia.
  • Funcional; todo tiene una razón para estar ahí y por eso está ahí.
  • Económico: debe ser útil y necesario si está en la página.

El buen diseño no ocurre repentinamente o sin trabajo. Es una evolución de aciertos y fallas. Nunca estés tan casado a un diseño o a un elemento de diseño que sea imposible tirarlo y empezar de nuevo.

El estilo se desarrolla con el tiempo. Crece de la experiencia, la práctica, de tratar y fallar, de la observación. La forma en que resuelves los problemas es tu estilo.

Conclusión

Después de meditar todo esto, ahora volvamos a la escena inicial, ¿Estás vendiendo bien tu trabajo o hace falta meditar algunas de estas ideas antes de presentar ese diseño?


Fuente: http://www.moccablog.com/article/432/para-quien-disenamos-y-como-debe-ser-un-diseno

Guía SEO para diseñadores

Después de haber leido las 10 reglas SEO para diseñadores aquí les traigo una excelente guía SEO para diseñadores web creada por Nick La de Web Designer Wall. El SEO no es unicamente para mercadólogos, cómo diseñador web o desarrollador de interfaces la mayoría del SEO es tu responsabilidad. Esta guía incluye temas cómo:

  • Lo básico, ¿cómo funcionan los motores de búsqueda?
  • Tu trabajo cómo optimizador de en buscadores.
    • SEO en el sitio
    • SEO fuera del sitio
  • Los 9 errores más comunes en SEO cometidos por diseñadores
    1. Página de bienvenida (splash page)
    2. Menús de navegación hechos en Flash
    3. Contenido importante dentro de una imagen o Flash
    4. Uso exesivo de AJAX
    5. Versionar los diseños
    6. Texto en los enlaces cómo “click aquí” o “ver más”.
    7. Errores comunes en las etiquetas y atributos title.
      • Texto similar o el mismo que el título
      • Exceder el límite de 65 caracteres
      • Llenar el título de palabras clave
    8. Atributo alt de una imagen vacio.
    9. URL’s no amigables
  • Lo que un SEO debe y no debe hacer
    • No ignores tu audiencia
    • No utilices demasiadas palabras clave
    • No ignores las cosas relacionadas
    • No tengas miedo de hacer enlaces a contenido de tu mismo sitio
    • No ignores los enlaces rotos
    • No seas incosistente con tu URL, define si vas a usar las www o no en la URL de tu sitio.
    • No te asustes con el código semántico
  • Posición de los resultados de búsqueda
    • PageRank
    • La antiguedad del nombre de dominio es importante
    • Sé paciente
  • Recursos para ayudarle a ir más lejos
    • Google Webmasters Tools
    • Herramientas gratuitas para SEO
    • Recursos para SEO

Lee la guía completa.


Fuente: http://www.carlosleopoldo.com/post/guia-seo-para-disenadores/

10 reglas SEO para diseñadores

El SEO (Search Engine Optimization u Optimización para motores de búsqueda) es un Scomponente vital para cualquier sitio web. Pala alguien que es un diseñador web o blogger es es muy importante que entienda cómo funciona el SEO, con estas 10 reglas que escribió Joshua Jeffrey en Just Creative Design se puede comprender mucho mejor el SEO.
Regla cero: No trates de engañar al buscador.

No hagas caso de cualquier consejo sobre intentar engañar el sistema y enfocate en la creación de grandiosos sitios web con un buen contenido.

Regla uno: Define tus palabras clave
Elige algunas palabras clave o frases que describan tu sitio web, Úsalas, y también palabras relacionadas con esas palabras clave, Repetirlas continuamente sin sentido no es bueno (regla cero), más bien úsalas en oraciones, encabezados y enlaces.

Regla dos: El contenido es el rey
Los usuarios no buscan un sitio web por el diseño, lo buscan por el contenido, si tu sitio no tiene el contenido que la gente busca nadie lo va a ver.

Regla tres: Código limpio significa código más fácil de buscar
Crear un sitio web con un editor de texto, y escribir código HTML fácil de leer para los humanos siguiendo la estructura ideal de una página, primero la navegación principal, después las etiquetas H1 seguidas de los p, etc, asítu sitio será más semántico y fácil de encontrar.

Regla cuatro: La página de inicio es la página más importante
La página de inicio es laclave para que todo el otro contenido de tu sitio web sea fácil de encontrar, la fución principal de esta página es resumir todo el contenido del sitio en una página.

Regla cinco: Los enlaces tienen significado
Los buscadores prestan mucha atención a los enlaces de tu sitio, y las palabras que utilizas en ellos, algo que nunca debes usar es “click aquí” o “ver más” para el texto de un enlace, el texto del enlace debe describir a donde de te va a llevar dicho enlace.

Regla seis: Los atributos title son muy importantes
Por ejemplo los enlaces de la navegación de tu sitio web deben contener atributos title que correspondan al título de la página que están enlazando. cómo se muestra a continuación: a title="nombre de la pagina" href="http://www.blogger.com/" . esto por insignificante que parezca le da mucha utilidad al SEO.

Regla siete: Los atributos Alt son importantes
Cada imagen en tusitio web debe tener un atributo alt. Y especialmente las imágenes que son más relevantes para el contenido del sitio web.

Regla ocho: Ignora a la mayoría de las Meta Tags
Hace mucho tiempo las meta tags eran el secreto de lo SEO. Pero ahora ya no tienen utilidad alguna, la única meta tag que importa ahora es la description.

Regla nueve: Ten un Site Map
Asegúrate de que tu sitio web tiene un site map. Un site map es un archivo xml que describe la estructura de tu página, necesitas hacer uno y enviarlo a Google.

Regla diez: Diseña para humanos
Los motores de búsqueda están diseñados para encontrar lo que los humanos buscan, lo que significa que la mejor manera de hacer un sitio optimizado para buscadores es diseñar para humanos no para máquinas.

Fuente: http://www.carlosleopoldo.com/post/10-reglas-seo-para-disenadores/

domingo, 25 de mayo de 2008

Manual sobre SEO en PDF

En el blog VSEO, el autor en un post nos comenta como aprendió el tema SEO (Search engine optimization) y además nos ofrece en forma gratuita, un manual sobre el mismo tema, que incluye todos sus artículos de posicionamiento y adwords.

En UBH, comentan sobre un manual en formato PDF, en castellano, con un cómodo índice y es fácilmente imprimible. Tiene licencia Creative Commons (No comercial-Atribución-Se puede realizar obra derivada mientras se mantenga la misma licencia).

Es un manual muy interesante, escrito en forma simple, desde una óptica muy particular, con algunos temas básicos y otros un poco más avanzados. Recomendable para todo aquel que quiera aplicar seriamente el SEO en su blog.

Descarga del Manual.

Enlace al post de VSEO.

Fuente: http://www.cosassencillas.com/2008/05/24/manual-sobre-seo-en-pdf/

jueves, 22 de mayo de 2008

16 diferentes recursos para imágenes prediseñadas

Cualquier documento independientemente del texto que contenga, en cuanto le añadimos una pequeña imagen, automáticamente sufre una transformación y adquiere un mejor aspecto.

En el artículo 16 ClipArt Resources, encontramos una buena cantidad de recursos en línea en cuanto a imágenes prediseñadas se refiere, que siempre tenemos a mano. En el artículo de origen comenta cada uno de los enlaces, aquí solamente te dejo los enlaces a cada uno de ellos:

Fuente: http://www.cosassencillas.com/2008/05/20/16-diferentes-recursos-para-imgenes-prediseadas/

Plantillas y generadores de logotipos

Cuando se crea una nueva empresa, un sitio web, etc. es necesario pensar muy bien sobre el nombre y el logotipo de la misma. El diseñar un logo por un diseñador profesional sale bastante caro. Por eso en el siguiente artículo Logo Templates and Generators , nos proporciona una lista que quizás te ayude a crear uno, o al menos a inspirarte:

Fuente: http://www.cosassencillas.com/2008/05/20/plantillas-y-generadores-de-logotipos/

Taller de usabilidad web y diseño de interfaz de usuario

mas información: http://www.cursodeusabilidad.com.ar

Temario: Introducción a la usabilidad y el diseño de interacción

Veremos qué es la usabilidad y para qué sirve. También definiremos qué es la experiencia de usuario (User experience) y su relación con la usabilidad.

Cómo hacer sitios fáciles de usar
Explicaremos la metodología de ciclo de diseño centrado en el usuario, y cómo implementarla en un equipo de desarrollo web.

Principios de diseño web centrado en el usuario
¿Por qué algunos sitios son más fáciles de usar que otros? Veremos principios básicos de diseño centrado en el usuario, principios básicos de usabilidad y lineamientos específicos de usabilidad web (también conocidos como guidelines).

Tríada fundamental de la usabilidad: usuarios + contextos + tareas
La usabilidad de un sitio web es algo relativo y depende de muchas circunstancias. Un diseño que es óptimo en algunos casos, no lo es en otros. No es lo mismo diseñar un sitio para hacer trámites impositivos que un sitio de juegos para chicos. Por eso, para lograr la usabilidad necesaria en cada caso, es necesario que sepamos quiénes serán los usuarios, las tareas que necesitan hacer, dónde, cuándo y con qué tecnología usarán el sitio.

Veremos técnicas para contestar estas preguntas y poder establecer las pautas de usabilidad que debe cumplir nuestro sitio.

Tests de usabilidad con usuarios - Metodologías de testeo: validez vs. costos
Existen varias formas de testear un sitio web para comprobar si es usable. Entre estos métodos, algunos son muy efectivos pero a la vez muy costosos y difíciles de poner en práctica, mientras que hay otros que tienen un nivel de efectividad casi tan alto pero a un costo mucho menor y con menor esfuerzo. Veremos las ventajas y desventajas de cada método.

Selección de usuarios representativos. Incentivos.
Conseguir y seleccionar usuarios representativos para el test es fundamental, ya que sin usuarios no podemos asegurar la usabilidad. Aprenderemos cómo encontrar y seleccionar usuarios de forma simple y efectiva, cómo crear y usar guiones de filtrado, y cómo sacar el mejor provecho de cada usuario. Daremos ejemplos prácticos de uso real de los guiones telefónicos utilizados por expertos para hacer la selección de usuarios.

Tareas a evaluar con el usuario
Al evaluar un sitio web, es fundamental conocer cuáles serán las principales tareas que van a realizar los usuarios y convertirlas en consignas para que los usuarios puedan intentar realizarlas durante el test. Por ejemplo, en un sitio de comercio electrónico, querrán buscar un producto, compararlo con otros similares y comprarlo usando su tarjeta de crédito. Veremos cómo elegir las tareas y redactarlas para probarlas con usuarios durante el test.

Ejercicio práctico: creación de un prototipo para testear
Para probarlo con usuarios, no podemos esperar a tener el sitio web o aplicación terminado ni de invertir el tiempo y dinero necesario para programarlo. Pondremos en práctica una técnica para crear prototipos sin esfuerzo y en muy pocas horas de trabajo, que te permitirá evaluar la usabilidad con usuarios y mejorar el diseño del sitio web hasta volverlo usable.

Ejercicio práctico: test de usabilidad con usuarios
Pondremos en práctica todo lo aprendido realizando un test con usuarios. Aprenderemos cómo llevar adelante un test, qué equipamiento es necesario y cómo sacar el mejor provecho de cada test. Veremos consejos prácticos acerca de los "SI" y los "NO" durante un test con usuarios.

Análisis de resultados del test y conclusiones
Una vez que realizamos tests con varios usuarios, habremos encontrado partes del diseño que funcionan de la forma esperada para los usuarios y partes que no. Tendremos que analizar los resultados para proponer recomendaciones al diseño del sitio web. Veremos distintos métodos para analizar los datos obtenidos.

Presentacion de resultados al cliente o jefe
Tan importante como testear con usuarios y hacer un buen diseño es saber presentarlo a quien tiene la palabra final. Veremos cómo presentar los resultados y el diseño de forma convincente a tu superior o cliente.

Veremos formas de “vender” usabilidad a clientes y jefes.

¿A quién está dirigido este taller?
El taller está dirigido a diseñadores graficos interesados en la web, diseñadores web, diseñadores de interacción, encargados del desarrollo de productos que incluyan a la web como eje, estudiantes de carreras relacionadas con la web y sistemas, profesionales o estudiantes con interés en la usabilidad, el diseño de interacción y la experiencia del usuario web.

No es necesario tener conocimientos de programación ni de diseño gráfico.

Fechas, costo e inscripción
* Fecha: sábado 7 de junio de 2008
* Horario: de 09:00 a 18:30 - 8 Horas en total, con corte para almorzar.
* Lugar: Carlos Pellegrini 739
* Costo: $300 ($280 para estudiantes)

mas información: http://www.cursodeusabilidad.com.ar

miércoles, 20 de febrero de 2008

Esos típicos errores

Desgraciadamente no siempre se hace el trabajo sin cometer errores, en mi trabajo he estado al lado de profesionales muy capaces, sin embargo, con el tiempo me he dado cuenta que los mismos errores se repiten una y otra vez, si pudieramos tener un postit al lado de nuestro monitor con un listado como este, creo que cometeríamos varios errores menos, se los dejo:

  1. No leer lo que publicas
    Eres diseñador, estamos claros, hay un periodista para hacer los contenidos, OK. Pero aún así, lee todo lo que colocas, no importa si no lo escribiste tú. Si hay errores evidentes, no dudarán en culparte (y en parte, tendrán razón).
  2. No leer los mails enteros
    Cuando te llegue un mail con requerimientos, leelo ENTERO (incluyendo los forwards), entiéndelo, si hay cosas que no entiendes pregúntalas inmediatamente, tu cliente estará gustoso de notar que su requerimiento es tomado en cuenta lo antes posible.
  3. No tomar los requerimientos
    Hazte cargo de lo que te piden, no dejes nunca cosas en el aire, si hay algo que no te corresponde hacer o te faltan materiales para hacerlo, hazlo saber a tu superior. No lo dejes volando.
  4. No revisarlo entero
    Revísalo TODO, no porque una botonera vincule bien, significa que todas vinculen bien, no porque tu sitio se vea bien en tu equipo significa que está listo, dedica tiempo a revisar tu trabajo.
  5. No usar lo que haces
    Me ha tocado ver a varios (me incluyo) diseñando cosas que nunca han probado, si diseñas una interfaz… ponte del lado del usuario, no pienses como diseñador, actúa como usuario, luego vuelve a pensar como diseñador.
  6. Ser creativo sólo por serlo
    La creatividad es una herramienta de la comunicación, establece tus objetivos y trabaja en función de conseguirlos, no porque seas un “creativo” debes hacerlo todo basado en metáforas. A veces con ser directo y simple, cumplirás tus objetivos.
  7. Ser desordenado
    Diseñar y producir implica tener una pasión por el orden, establecer metodologías y mecanismos de orden en tu trabajo te ayudará a simplificar tareas mecánicas y dedicarle tiempo a tareas creativas.
  8. Decir que algo está listo cuando aún no lo está
    He visto a varios responder a la pregunta ¿está listo el encargo? con un rotundo si. Aunque la verdad sea que aún faltan minutos para terminar ese trabajo. Sincera tus plazos, si algo no está listo, no lo está. Si hay algo que lo está demorando… manifiéstalo. Lo peor es decir que algo está listo cuando falta algo por hacer.
  9. No avisar cuando algo está listo
    Terminaste? lo revisaste? lo leiste? lo probaste?, OK entonces ahora avisa a quien corresponda que tu trabajo está listo, hazlo por un medio escrito para que quede registro de la entrega (fecha y hora) sólo en ese momento puedes empezar a olvidarte de ese encargo.
Fuente: http://www.digilicious.cl/2008/02/18/esos-tipicos-errores/

lunes, 11 de febrero de 2008

Razones por las que un sitio web no tiene éxito

Si estás desarrollando un nuevo sitio web lo más seguro es que estés esperando que tenga éxito, pero el éxito es relativo y depende de muchas cosas que en cada sitio varían por ejemplo algunos buscan satisfacer necesidades o deseos de sus propietarios o creadores otros sitios web pueden ser únicamente para proveer información al visitante, otros para vender algún producto o servicio. Cómo puedes ver no existe una fórmula exacta para determinar el éxito de todos los sitios web pero si existen muchas causas muy comunes que impiden llegar al éxito en la mayoría de los casos, en Vandelay Design encontré un éxcelente post donde nos describen las causas que aquí sólo voy a mencionar.

  1. Falta de propósito
  2. Falta de enfoque al usuario
  3. Muy poco contenido o poco significativo
  4. Una estrategía de mercadotecnia muy pobre
  5. Mala elección de nicho de mercado
  6. Actualizar el sitio de manera muy infrecuente
  7. Falta de compromiso
  8. No inducir al usuario a realizar acciones
  9. Opciones ineficaces de monetizacion
  10. Un diseño muy malo
Fuente:
http://www.carlosleopoldo.com

10 realidades acerca de diseñar varios sitios a la vez

Si te dedicas al desarrollo de sitios web pero existen temporadas en las que se te acumula el trabajo y quisieras poder hecerlos todos aún sabiendo que no tienes tiempo, entonces debes leer esto, yo soy una persona que quiere hacer todo a la vez.

  1. Nunca trabajes con más de 2 clientes a la vez
  2. La comunicación siempre es crítica
  3. Tus clientes casi nunca saben que es mejor
  4. Pero al opinión de tus clientes es la más importante
  5. Un cliente feliz traerá más clientes
  6. No eres tu propio jefe
  7. Diario se aprenden nueas cpsas
  8. Debes respetar tu tiempo
  9. Muchos trabajos no valen lo que cuestan
  10. La organización y prioricidad son muy importantes
Fuente:
http://www.carlosleopoldo.com

Las 10 mejores optimizaciones para buscadores en un sitio web

Existen muchísimas técnicas SEO (optimización para buscadores), muchas de estas técnicas o trucos no son muy necesarias o tan efectivas y muchas veces tienes que sacrificar unas para poder realizar otras, pero en esta lista te voy a mostrar las 10 mejores y que pueden ser aplicadas simultaneamente.

  1. El contenido, esto siempre va a ser lo más importante, entre mejor y más original sea tu contenido, más visitas vas a obtener.
  2. Los enlaces entrantes, estos enlaces que nos hacen desde otros sitios web son muy valioso, nos posicionan en los primeros lugares de los resultados de las búsquedas.
  3. El título del sitio, esto es algo tan importante y que debemos elegir desde el principio.
  4. Las etiquetas para los encabezados, estas etiquetas las debemos utilizar corectamente, por ejemplo con un h1 a los títulos más importantes y un h2, h3 o h4 a los menos importantes.
  5. Los enlaces internos, es muy importante que desde la página principal se pueda llegar a todos los lugares del sitio, que no dejes páginas huerfanas.
  6. La frecuencia de las palabras clave, entre más aparaezca cierta palabra en tu sitio web, cuando busquen esa palabra seguro que te van a encontrar.
  7. Mapa del sitio (Sitemaps), tener sitemaps en formato XML es de mucha ayudar para que los buscadores nos indexen correctamente, los sitemaps son soportados por Google, Yahoo, MSN y Ask.
  8. Los Meta Tag, o meta etiquetas son muy importantes para asignar palabras clave y descripciones precisas a nuestra páginas.
  9. La estructura de las URL’s, asegurate de que la URL complemente el contenido, evita URL poco amigables con números.
  10. El nombre de dominio, las palabras claves que incluya el dominio complementan a tus contenidos.

Fuente:
http://www.carlosleopoldo.com

miércoles, 23 de enero de 2008

El éxito de You Tube y los blogs prueba el valor de la simplicidad

Jakob Nielsen es uno de los hombres que más ha influido en la construcción de Internet tal y como la conocemos, pues ha marcado las tendencias de diseño seguidas por los principales sitios web.

Todas sus teorías giran en torno a la sencillez para lograr que el usuario pueda encontrar lo que busca de un vistazo, y sepa manejarse en el sitio desde el primer momento que accede a él. El éxito de los blogs y de sitios como YouTube, que han democratizado la publicación de contenidos en Internet, vienen a confirmar las teorías de Nielsen, quien impartirá el próximo 4 de noviembre una conferencia en Barcelona, organizada por su consultora especializada en usabilidad.

P:¿Qué tres errores debería evitar a toda costa cualquier página web?

R: Lo opuesto a las tres características que mencioné como ejemplo de buena usabilidad:

(a) Navegación difícil y una organización de la información confusa que se estructure de acuerdo con los criterios de la compañía en vez de pensar en el usuario. Esto dificulta encontrar cualquier cosa en un sitio web y hace que la gente desista rápidamente.

(b) Un contenido maketiniano (escrito en lenguaje de marketing, disfrazando las palabras y ensalzando al máximo las bondades de los productos) pero pobre en información específica que los clientes quieren. Por ejemplo, un sitio que no muestra el precio entre las primeras cosas.

(c) Transacciones complicadas que exigen al usuario seguir muchos pasos para conseguir sus objetivos. Por ejemplo, un sitio de comercio electrónico que requiere del usuario que se registre, elija un nombre y una contraseña antes de poder echar un vistazo. Imagina que la tienda de la esquina te pediera una contraseña antes de venderte un tomate.

P ¿Qué páginas web resaltaría usted como ejemplos de usabilidad a imitar?

R: Casi todos los grandes websites son buenos ejemplos de usabilidad: Google, Yahoo, eBay. Amazon.com, Craigslist. Se han visto forzados a ser buenos porque era la única forma en que podían hacer crecer su base de usuarios.

Desgraciadamente, hoy, no creo que Amazon.com sea un gran ejemplo de usabilidad. Insertan demasiadas características en sus páginas. Este diseño funciona bien para Amazon porque es una compañía conocida donde la gente ha comprado muchas veces en el pasado. Para Amazon es probablemente más importante ofrecer muchas opciones a usuarios experimentados que atraer a nuevos usuarios. Pero la mayoría de los websites sólo tiene una pequeña fracción de los clientes a los que potencialmente podrían dar servicio, por lo que deberían todavía dar aún mayor prioridad a la simplicidad para los nuevos usuarios.

P¿Sigue manteniendo que los usuarios leen un 25% más lentos en las pantallas de ordenador ahora que la mayoría ya usan los 1024 píxeles?

R: La lectura en las pantallas de los ordenadores ha mejorada alrededor un 8%, pero no es mucho teniendo en cuenta que los monitores son más grandes. El uso de monitores de pantalla plana y de la tecnología de fuente como ClearType en Windows XP y Vista que resaltan los caracteres han sido los principales motores de esta mejora.

Las pantallas más grandes tienen la ventaja de que los usuarios pueden explorar a través de más opciones sin hacer scrolling y esto acelera la interacción. Sin embargo, necesitamos monitores que sean mucho más grandes que 1024x768 píxeles para que en un pantallazo tengamos más información que una página de periódico.

En fin que todavía es más lento utilizar los ordenadores que el papel y de hecho, los usuarios prefieren no leer textos muy largos online.

P: Cada vez se usan más videos e imágenes en los sitios web. ¿Cree que esta tendencia contradice su teoría de la simplicidad?

R.: Es posible usar tanto fotos como vídeos y tener un sitio sencillo. Las pautas originales de la usabilidad en el entorno Web de 1994 son muy negativas en lo que se refiere al uso de gráficos y vídeos, en la medida que las imágenes grandes tienen un tiempo de descarga mayor y que los vídeos se visualizaban mal en ventanas del tamaño de un sello, que eran lo último hace un tiempo. Ahora un mayor ancho de banda y una mejor tecnología de vídeo permiten utilizar más este tipo de medios. Esto no cambia el hecho de que deberíamos utilizarlos de una forma razonable. Las páginas repletas de vídeos sólo funcionan para sitios específicos de vídeos y no para sitios web de instituciones públicas o de empresas.

P.: ¿Cree que las redes sociales, donde los usuarios son los propios creadores de contenido, deberían seguir las reglas de simplicidad?

R.: Es verdad que hay mucho contenido generado por los usuarios, y que el crecimiento de este contenido prueba definitivamente el valor de la simplicidad, porque la explosión de escribir en Internet tiene su origen cuando los servicios de los weblog se hicieron sencillos así como la explosión del vídeo se produjo cuando YouTube facilitó colgar vídeos en Internet. Todo esto fue posible en el pasado pero, con una menor usabilidad, de forma que muy poca gente contribuyó a su contenido.

Lo que es más cuestionable es cuánta gente utiliza el volumen de contenido generado por el usuario. La mayor parte de este contenido no genera en realidad mucho tráfico porque es demasiado caótico y no es lo suficientemente interesante para otros usuarios. Si alguien quiere generar tráfico a sus contenidos, entonces ellos tienen que seguir las pautas de la usabilidad, al igual que lo hace cualquier otro sitio web. Pero si te conformas con llegar a tus cinco mejores amigos, entonces, la usabilidad no es importante: ellos ya te conocen y entienden la información, incluso si no es comprensible para los nuevos usuarios.

P.: ¿Qué tendencias van a marcar el futuro de Internet?

R.El usuario móvil será importante. Admito que llevo diciendo esto desde hace varios años y el usuario móvil de servicios web es todavía una pequeña parte. La tecnología ya casi está, con las redes 3G suficientemente rápidas y algunos smartphones. Lo que faltan son los buenos servicios que hayan sido diseñados específicamente para los usuarios móviles. No podemos coger un sitio web ya establecido y acceder a él a través del teléfono; necesitamos versiones más reducidas de los sitios que sólo se centren en aquellos servicios que son más útiles para el usuario móvil.

Fuente: ElPais.com

La Web 2.0, reñida con el diseño

Jakob Nielsen, gurú de la usabilidad, opina que la Web 2.0 hace que las empresas descuiden los principios del diseño.

La usabilidad y el diseño pensado en el usuario son conceptos que hay que tener siempre presentes, pero los sitios basados en el concepto de la Web 2.0 no tienen en cuenta estos principios. Al menos, esa es la opinión de Jakob Nielsen, experto en usabilidad y diseño.

Nielsen alerta sobre la moda del 2.0, que lleva a las empresas a descuidar los principos del diseño web desarrollados en la última década, del que él propio Nielsen ha sido fervoroso divulgador desde su página web. Llenar los sitios de herramientas personalizadas conlleva el riesgo de imitar los sitios "llamativos pero inútiles" que proliferaron en los momentos álgidos de la burbuja puntocom: sitios como el paradigmático Boo.com, de apariencia atractiva pero nula usabilidad.

Toda página web debe tener en cuenta cuando menos una serie de principios básicos: facilidad de uso, buenas herramientas de búsqueda, texto sin jergas, tests de usabilidad y tener en cuenta el diseño antes incluso de empezar a progamar. Desgraciadamente, Nielsen opina que la fiebre por sumarse al vagón 2.0 lleva a muchos a dejar de lado estos principios.

Para Nielsen, el problema no es el concepto en sí de la Web 2.0, es decir, la idea de comunidad, el contenido generado por los usaurios y las páginas más dinámicas y activas. El error está en colocar estos elementos por encima del diseño, otogarles el protagonismo cuando deberían ser elementos secundarios.

Por último, Nielsen se plantea incluso la utilidad de adoptar tecnologías 2.0, teniendo en cuenta que recientes estudios demuestran que el porcentaje de usuarios activos que contribuye con sus propios contenidos es mínimo: apenas el 10% (de los que sólo el 1% lo hace regularmente), frente al 90% que no aporta nada. Para la mayoría, Internet es una herramienta, no una meta. Por este motivo, Nielsen cree que es un error que las empresas diseñen para ese grupo minoritario, a costa de convertir la web en mucho menos usable para la gran mayoría.

Fuente: http://www.baquia.com/noticias.php?id=12366

Web 2.0 ¿Reconfiguración social o tecnológica?

Por Miriam Cruz Canales
Para Maestros del Web

El concepto Web 2.0 significa una evolución de la web, pero es un cambio desde el cerebro de cada uno de los usuarios de Internet significa una nueva reconfiguración en la disposición de recursos, interacción entre usuarios y la conformación de redes sociales.

La web 2.0 es el resultado de una evolución que ha tenido la red de redes en los últimos años, ya que actualmente ofrece la posibilidad de utilizar una gran cantidad de recursos de software gratuito, disponible desde web, para publicar información en conjunto.

Hace unos años empezamos a utilizar la web de manera individual, comercializar productos, así como establecer comunicación con personas en distintas partes del mundo.

Ahora la web ha tenido una sutil transformación, se publican contenidos construidos por un grupo de personas, compartiendo recursos y sobretodo se han puesto a disposición de miles o millones de personas aplicaciones gratuitas que van desde espacio virtual para publicar información, compartir motores de búsqueda, intercambiar archivos por medio de portales, etc.

Se trata de un cambio de actitud y una reconfiguración ideológica de la organización y uso de la web. Imagínate que cuando estás navegando en la red, encontrarás páginas en donde podrás acceder a un procesador de textos, hojas de cálculo, asistentes para presentaciones, así como programas de diseño y todo lo que te imaginas.

Descargar artículo en formato pdf.


Fuente: http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web-20-%c2%bfreconfiguracion-social-o-tecnologica/

Explicación ilustrada de la Web 2.0

Otra buena ilustración que explica el significado de la Web 2.0 utilizando unos cuantos iconos y textos, en francés pero perfectamente comprensible:



Fuente: http://bitelia.com/2007/09/03/explicacion-ilustrada-de-la-web-20/

Los servicios web 2.0 más utilizados


Si llevas tiempo siguiendo Genbeta, te habrás dado cuenta de que comentamos una gran cantidad de servicios web que van apareciendo en la red, pero hay muy pocos que se hayan convertido en verdaderos éxitos entre los bloggers (grandes consumidores de servicios, por excelencia).

Alianzo ha realizado una encuesta a los que ellos consideran el Top30 de los bloggers hispanos (entre los que no nos encontramos nosotros) con resultados interesantes (aplicándolo a nivel global):

  • Twitter se posiciona con la opción elegida por un 60% de ellos, frente a un 10% que opta por Jaiku, Nótame u otra alternativa (¿tal vez Tumblr o Pownce?), mientras que el 30% ni siquiera utiliza micro-blogging.
  • Google Reader ha alcanzado al 45%, mientras que Bloglines (el intocable hace apenas un año) ha caído en un no menos deseable 34%. Netvibes queda relegado como tercera opción con un 20%, mientras que cualquier otra opción se ha considerado inapreciable (MiYahoo!, Windows Live ó Rojo).
  • Wordpress con un 52% se hace el amo de la pista, seguido por un 40% de usuarios que utilizan Blogger como gestor de contenidos. La Coctelera y Typepad son algunos que se han quedado en el tintero.
  • Technorati es usada como herramienta de búsquedas en blogs en un 69%, mientras que Google Blogsearch se queda en un 34% (no hay muchas opciones en este campo).
  • LastFM lo utilizan un 30% de los encuestados, pero no parece ser un tipo de servicio que triunfe entre este Top30.

Entre las redes sociales, podemos ver que las profesionales como Xing (incluyendo a eConozco y Neurona) con un 31% y Linkedin con un 21% son las que realmente han triunfado, dejando en un pequeño porcentaje el uso de redes sociales no profesionales, como Facebook, Orkut o MySpace.

YouTube, obviamente, es el amo de los vídeos en Internet, mientras que Flickr lo es con las imágenes y Del.icio.us con los marcadores sociales con un 52%.

Por lo que, en resumen, los servicios web 2.0 más utilizados por los Top30 hispanos tendríamos:

  1. Youtube: 79%
  2. Flickr: 79%
  3. Wikipedia: 72%
  4. Technorati: 69%
  5. Twitter: 59%
  6. Del.icio.us: 52%
  7. Google Reader: 45%
  8. Menéame: 41%
  9. Bloglines: 34%
  10. Google Blogsearch: 34%

La verdad es que los siete primeros los uso (aunque soy partidario de Vimeo para colgar mis vídeos), pero al ser un Top30 dudo mucho que refleje la realidad de la blogosfera hispana, pero es un índice a tener en cuenta.

¿Cuántos servicios de entre estos usas? ¿Realmente ves reales estas estadísticas?

Fuente: Genbeta.com


Generadores online para el diseño web 2.0

En WEBINTENTA comenta que el concepto web 2.0 ha pasado de ser una forma de denominar la web semántica, las redes sociales o los servicios web construidos con ajax, a ser un concepto que lo engloba prácticamente todo, incluido una tendencia de diseño.

Si te gusta el diseño web 2.0, he aquí un compendio de generadores online, desde un generador de “badges” a un generador de banners redondeados, pasando por un generador de logos: 13 Online Generators for Web 2.0 Design.

Fuente: http://cosassencillas.wordpress.com/2007/08/07/generadores-online-para-el-diseno-web-20/

La nueva Web social: blogs, wikis, RSS y marcadores sociales

Completisimo informe sobre Web 2.0.

En el se tratan temas como:
- De la web educativa 1.0 a la web educativa 2.0
- La web 2.0 es una Web para el trabajo colaborativo
- Los blogs son un ejemplo de Web Educativa 2.0
- Los múltiples usas de una wiki en educación
- Diferencias entre un blog y una wiki
- Usos educativos de RSS


Resumen
Muchos profesores utilizan Internet como recurso docente. En una primera fase, los profesores simplemente trasladaban a formato digital sus materiales, recursos y enlaces; fue el comienzo de la web educativa 1.0. Actualmente Internet ofrece a los profesores una amplia variedad de herramientas y aplicaciones que mejoran las posibilidades de comunicación y colaboración, es la web educativa 2.0. En este artículo vamos a comentar algunas de estas herramientas y aplicaciones poniendo el énfasis en uso educativo.

La Web 2.0 ofrece un gran número de herramientas y aplicaciones que los profesores pueden utilizar para crear entornos virtuales de aprendizaje para el aprendizaje formal.
“…consideramos los entornos virtuales como espacios de comunicación que permiten el intercambio de información y que harían posible, según su utilización, la creación de un contexto de enseñanza y aprendizaje en el que se facilitara la cooperación de profesor y estudiantes, en un marco de interacción dinámica, a través de unos contenidos culturalmente seleccionados y materializados mediante la representación, mediante los diversos lenguajes que el medio tecnológico es capaz de soportar. En estos espacios cobraría especial significación tanto el carácter sociocultural como el carácter discursivo de dicha interacción”[1].
[1] Carles Sigales, 2001. El potencial interactivo de los entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje en la educación a distancia. http://www.uoc.edu/web/esp/art/uoc/sigales0102/sigales0102.html


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Fuente: http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=529

Web 2.0: Hija de la Usabilidad


Resumen
Este artículo describe el concepto de Web 2.0 y explica cómo la usabilidad ha sido un factor clave
en su proliferación. Se revisan conceptos clave del Web 2.0 y se analizan algunos de los sistemas
más representativos de esta etapa en el desarrollo de la Web.

Introducción
La semana pasada vino un estudiante a entrevistarme, y una de sus preguntas fue ¿qué es la Web2.0? - ¡Una Mentira! le respondí yo. Web2.0 es un término de fantasía para hacer referencia a un conjunto de Sitios Web que se basan en modelos de negocio altamente especializados al Web, que fomentan y aprovechan la participación de los usuarios.
La Web ha sido la misma desde su creación, lo único que ha cambiado es la forma en la que las organizaciones han ido asimilando lo que implica para sus estratégias y políticas de trabajo asumir a cabalidad un proyecto Web. Pero ese cambio ha sido gradual, desde los comienzos de la web han surgido Sitios revolucionarios que rompen con las normas de lo establecido para inventar nuevas formas de operar. Actualmente, este tipo de Sitios ha reunido una masa crítica importante, con ejemplos que han tenido gran influencia más allá de la misma Web.
Es a este conjunto de sitios lo que se llama Web2.0, en este artículo revisaremos algunos de los concepos ligados a esta noción, y revisaremos algunos de sus casos representativos.

Los usuarios de blogs, myspace, wikipedia y youtube (todos considerados Web2.0) han ido tomando parte central en la prensa durante los últimos años en diversos países. Esta actividad pública online hizo que la revista TIME denominara como “Personaje del Año 2006” a ti: Usuario de Internet que ha tomado la Web por las riendas marcando las tendencias en opinión y comportamiento.
Durante año 2006, el mundo se acostumbró a que medios tradicionales como la prensa, radio y televisión hicieran referencia a lo que sucede en la Web de manera cotidiana. Es este protagonismo colectivo el que ha sido reconocido por revista TIME.

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Fuente: http://www.mantruc.com/publicaciones/web20.pdf

Web 2.0: Un Cerebro Digital en Crecimiento

En el presente artículo se analiza cómo los más recientes desarrollos de la web 2.0 están ofreciendo nuevas oportunidades a los usuarios de Internet.
Hoy la web no sólo permite intercambiar información, sino que también contribuye significativamente promover la creatividad colectiva a través de espacios virtuales de cooperación abierta e investigación (colaboratorios).

Este trabajo también analiza desde una perspectiva teórico-práctica, la evolución tecnológica de la sociedad durante los últimos 30 años, desde la masificación de las nuevas tecnologías, pasando por la creación de Internet, el desarrollo de la web, hasta estudiar las últimas herramientas en línea y su impacto en la colectivización del conocimiento.

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Fuente: http://www.flacso.edu.mx/colaboratorio/archivos/web%202%200_final.pdf

La Representación Gráfica en la Web 2.0

La World Wide Web, la parte más visible de Internet, está cambiando más rápidamente de lo que se preveía. Tan es así que se ha acuñado el término “web 2.0” para referirse a esta nueva interacción que está surgiendo en la red. La expresión fue inventada a mediados de 2005 por Dale Dougherty, de O'Reilly Media, y Craig Cline, de MediaLive, cuando desarrollaban ideas para una conferencia, para definir este nuevo tipo de web. Dougherty sugirió que la web había iniciado un proceso de transformación, con reglas que cambiaban.

En general, el término “web 2.0” hace referencia a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios en red y que dan al usuario el control de los contenidos. Frente al tradicional modelo de interacción a partir del material propuesto por un editor, la “web 2.0” implica una forma de edición completamente descentralizada y, por tanto, mucho más compleja y productiva.

Estos cambios han de suponer una transformación de las herramientas que se utilizan para interactuar en la red y, por tanto, un cambio en la representación gráfica de esos nuevos contenidos. En las siguientes líneas se muestra como nueva concepción de la red ha de afectar al modo en que el diseño gráfico se desarrolla en la Web.

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Fuente: http://www.paperback.es/articulos/vazquez/vazquez03.htm

Web 2.0: Revolución Social en Internet.


Hace un tiempo ya que se habla de la web social o web 2.0, algo que algunas veces se asocia con los blogs, otras con la Wikipedia, y otras con YouTube... y otras veces es solo una palabra que esta de moda y que todo el mundo utiliza, sin saber bien a que se refiere o si puede aportarnos algo.

Según la Wikipedia, El término Web 2.0 fue acuñado por O'Reilly Media en 2004 para referirse a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.

Los propulsores de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
Para aclarar mas aun esto les dejo un documento y un video, que si bien es un poco largo, aclara muchisimo todo lo relacionado a este tema.




Funte:
http://www.youtube.com/watch?v=OwWbvdllHVE
http://eprints.rclis.org/archive/00011752/01/EYB_NA07.pdf

El camino hacia la empresa 2.0


Hace mucho tiempo que tenia guardado este doc, y creo que ha llegado el momento de publicarlo.

El mismo ha sido creado por María Ruth Gamero Tinoco, para la empresa Telefonica.
SoloE

Tras la popularización del término “web 2.0” acuñado por O’Reilly Media en 2004 para referirse a una segunda generación web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, han surgido en torno a él otros términos “2.0” que hacen eferencia a la aplicación de su filosofía a diferentes ámbitos. Por supuesto, la
empresa ha sido uno de ellos.

La aparición de plataformas simples y libres para la expresión de opiniones, ideas y conocimiento entre las que se encuentran los blogs, los wikis o las listas de distribución así como el surgimiento de estructuras que se construyen en colaboración en lugar de ser impuestas y finalmente la posibilidad de crear orden desde el caos, gracias a los tags, las folksonomías o los RSS son las tendencias que posibilitan la transición hacia esta denominada “empresa 2.0”.

En la actualidad hay un conjunto ya asentado de herramientas que han facilitado el trabajo en grupo y la comunicación en las organizaciones, de hecho se han hecho imprescindibles para nuestro trabajo. Se puede decir que conforman la base tecnológica de lo que podríamos denominar “empresa 1.0”. Herramientas como el correo, la mensajería instantánea, la intranet, los gestores de contenidos, los gestores de conocimiento, etc. han venido a ofrecer un soporte muy valioso a todos estos procesos de colaboración aunque también presentan sus puntos débiles: las intranets no están todo lo actualizadas que deberían, en parte por el número limitado de autores, en parte por los, a veces, largos procesos de revisión de las mismas; los gestores
del conocimiento presentan taxonomías prefijadas y poco flexibles y la publicación de documentos implica largos flujos de trabajo, etc. Pero no hay duda de que esta base tecnológica ha sido imprescindible para este siguiente paso.

Descargar documento completo.


Fuente: http://www.ahciet.net/actualidad/revista/r.aspx?ids=10714&ids2=21775

Mapa Web2.0

Que mejor manera de comenzar este blog que con el mapa de la Web 2.0.










Fuente: http://internality.com/web20/files